【MITE-ITE】振金版更新日志|世界头条

时间:2023-04-24 10:19:39       来源:哔哩哔哩

我看B站上有人整理的振金版更新日志都太陈旧了,新心行性UP整理的更新日志仅仅只是把B0.1.0到B3.10的更新日志给收纳了,看得我都不知道说什么好了,当时2020年,ITE或许就真的只是更新到3.10,但是后来又多出了很多版本,以及只有在赞助群里才有的振金1.0.0版本。

所以这个时候,我就把振金版更新日志全部发出来,包括没有更新日志的1.0.0版本我也会自己做出总结更新。同时我也对一些部分内容进行了优化。


(资料图)

B0.1.0更新日志

实体

·         增加大多数怪物的生命值和攻击力

·         使骷髅领主,远古骨头领主,古尸,古尸守卫,亡灵和僵尸拥有更强大的附魔盔甲(每个装备栏里的装备有20的概率获得附魔,每64天增加10%,盔甲的附魔也会随着天数的增加而加强)

·         32天后,每隔一天,夜间里怪物将获得速度1效果,有20%的机会获得力量效果

·         除非获得了其他盔甲或武器,否则怪物不会丢下自己的盔甲但是他们不会丢弃耐久低(少于四分之一)的物品

·         怪物将拥有更强大的盔甲,但有特定装备的怪物除外所有怪物都有20%的机会在每个装备槽中获得装备64天后,普通怪物的装备可能被附魔(每个怪物在365天后都会拥有盔甲,并且盔甲等级会随着天数的增加而增加)

·         骷髅的弓箭将具有5级击退

·         玩家可以通过升级获得40点最大生命值

B0.3.6 更新日志

物品

·         添加振金武器和工具(比艾德曼更好,所有振金工具都需要用黑曜石棒制作)

·         添加振金砧

·         添加振金盔甲

·         肥料可当作骨粉用来治愈生病的农作物

·         添加烈焰煤炭,其热值为5,燃烧时间为6800

方块

·         添加振金炉(最大热值为5)

·         添加振金工作台

·         振金熔炉炉内燃料越好,物品燃烧越快

怪物

·         削弱了大部分怪物的血量和伤害

·         增加了大地元素的新变种,木元素,只能用斧子,火或岩浆攻击他

·         增加了僵尸猪人的血量和攻击力

·         苦力怕,骷髅,僵尸,蜘蛛的血量和攻击力会随着天数的增加而增加(骷髅会随着天数的增加而增加他的箭的击退效果)

·         随着天数的增加,怪物将拥有更好的装备(最高艾德曼套,且可能带有附魔)(他们自带的装备不会掉落下来,所以别想着靠这个发家致富了)

(我插一句,主世界怪物在365天后能穿盔甲的怪必定获得振金套)

合成表

·         使煤炭块可以在5级热值时烧成钻石碎片(四个钻石碎片合成一个钻石)(在振金炉子中用烈焰煤炭)

其他

·         增加了振金的相关成就

·         如果有人挖了其他人的金属箱子,服务器将会对所有玩家提示

附魔

·         增加了附魔抢夺,时运,保护,荆棘的最高等级

·         现在锋利附魔,亡灵杀手附魔,截肢杀手附魔可以在振金的武器上同时存在

·         振金的物品最高可以使用15800经验进行附魔(使用4层书架和钻石附魔台),且振金的物品最多可以拥有4个附魔属性

天气

·         128天后,每16天一次血月

·         蓝月只会在128天出现

以及一些小改动(可能是指黄月出现规律改为随机)

B0.3.9,B0.3.8,B0.3.7 更新日志

物品

·         增加了振金弓(提供75%的额外箭矢速度)

·         使物品和装备拥有等级,且可以在升级时获得或强化一个强化(当前所有强化见下表)

·         现在只有振金的物品才能够拥有超级附魔

生物

·         增加了一些怪物(远古骷髅领主,古尸,亡魂,僵尸,僵尸猪人)的血量和生命值

·         苦力怕的爆炸范围随着天数的增加而增加

·         远古骷髅领主,骷髅领主,亡魂 在后期会有更强的装备

·     使末影龙更强:

如果你不打头只会对他造成20%伤害

增加了他撞击玩家的伤害(现在是20点)

它的最大生命值现在是500点

当他在150血以下时,它就会一直在天空盘旋,且每1.5s恢复2点血

末影水晶治疗龙的范围变为48格

龙周围的末影水晶爆炸时,他只会受到5点伤害

末影水晶每0.5s给龙恢复2滴血

·         骷髅现在拥有更强的武器(铁剑或铁短剑)

可用的强化属性表:

急速,可用于工具,使你的挖掘速度更快

喜水,可用于工具,可以获得水下速掘效果,且在雨中和水中增加挖掘速度

耐久,可用于工具、武器、盔甲,一级可以抵挡10%的耐久消耗,10级不掉耐久(除史莱姆腐蚀等)

持久,盔甲上面的耐久属性,能减缓盔甲耐久消耗

锋利,可用于武器,每一级面板攻击力提升1点。

织网,可用于武器,施加给被伤害生物缓慢效果

弹射物保护,可用于盔甲,能力是减少弹射物造成的伤害(根本没用)

爆炸保护,可用于盔甲,能力是减少受到的爆炸伤害(根本没用)

火焰保护,可用于盔甲,能力是减少收到的火焰伤害(根本没用)

保护,可用于盔甲,每级增加0.2的盔甲值。(积少成多,额外抵挡4点伤害谁不想要呢)

稳定,可用于盔甲,能力是减少你受到的冲击(效果微乎其微)

神圣,可用于盔甲,能力是减少受到来自亡灵生物的伤害

B0.3.10更新日志

生物

·         增强了地狱的一些生物

o       烈焰人血量提升至40,近战攻击力提升至6

o        恶魂血量提升至15,而且其火球的爆炸半径提升至2(原先是1),火球发射的速度改为2.5秒一次

o        凋零骷髅的基础血量提升至24(64天后每16天增加1点),而且它现在手持远古金属剑

o        僵尸猪人基础血量提升至50,(64天后每过12天增长1点),基础攻击力提升至8点,(64天后每48天提升一点)

其他

·         玩家现在可以坐在楼梯上

B0.3.11更新日志

生物

·         128天后地狱的猪人有百分之10的概率生成一个特殊的猪人(有烟雾效果提示),会给周围8格的猪人添加力量和速度效果(等级和时长随天数增加)

·         128天后怪物有1/4的概率获得速度效果,1/5的概率获得力量效果(越到后期几率越高,效果的等级也越高)

·         196天后骷髅有1/2的概率使用火弓

B0.3.12 更新日志

生物

·         使骷髅领主远古骷髅领主血量和攻击力翻倍,且掉落经验翻倍(可在配置文件里禁用<名称:bone-lord-tweak>)

·         使玩家站在地狱岩上时每秒受到一点灼烧伤害 (可在配置文件中禁用<名称:netherrack-damage>)

·         恶魂每次攻击将会吐出3个火球

游戏机制

·         玩家在地下世界待上一段时间后将会随机传送(离开地底世界后待上相同时间以重置传送时间) (可在配置文件中修改时间<名称:underworld-random-teleport-time>或禁用<名称:underworld-random-teleport>)

配置文件: mite-ite-cfg.json

B0.3.12-1更新日志

·         修复了没有权限就可使用开发命令的问题

B0.3.13 更新日志

方块

·         使玩家不能通过树叶透视

游戏机制

·         使地狱烫脚的判定范围增大(Y轴方向上),防止用跳跃来避免伤害(虽然也是会减慢伤害的速度)

生物

·         改变了村民羊毛换绿宝石的交易,变为羊毛换绿宝石碎片

物品

·         使武器和工具无法使用格挡

·         降低了盔甲的最大强化等级

Bug修复

·         修复了玩家可以通过退出游戏来躲避随机传送的问题

B0.4.0-pre1更新日志

特大更新!

!注意!,本次更新后,模组加载器的所需最低版本将会变为B0.1.4,请注意更新!

生物

·         地狱里的猪人有20%的概率拿弓进行远程攻击{zombie_pigman_use_bow}[开关]

·         普通苦力怕爆炸范围增加(为原来的2倍)

·         地狱苦力怕的爆炸范围变为原来的3倍,但爆炸时间增长,随着天数的增加而减少(初始值为4.5s),防御力增加(每天增加0.15){infernal_creeper_boost}[开关]

·         小白将有40%的几率可以使用横向三发弓{skeleton_triple_shot}[开关]

·         吸血蝙蝠攻击玩家时,将有50%的几率使玩家中毒{bat_poison_attack}[开关]

·         固定一部分动物的繁殖所得经验,鸡:3,羊:5,猪:15,牛:25{breed_xp_chicken}[整数],{breed_xp_sheep}[整数],{breed_xp_pig}[整数],{breed_xp_cow}[整数]

·         再次改变了村民羊毛换绿宝石的交易,现在需要4个羊毛换取一个绿宝石碎片{villager_wool_to_emerald_shard_count}[整数]

·         狼会攻击快捷栏有生肉(生鸡肉.生牛肉.生羊肉.生猪肉)的玩家,若手持则直接攻击{wolves_attack_players_with_meat}[开关]

·         地狱猪人与地狱凋零骷髅伤害跟主世界对齐,随着时间的增长,跟主世界一样会增加攻击力和血量

·         影子潜伏者伤害增加50%

·         动物生病超过14400tick 即2小时(现实中的)直接死亡{animal_ill_to_death_time}[整数]

·         拿武器的僵尸和猪人被打时有小概率格挡(格挡时有音效){zombie_defense}[开关]

·         骷髅有2%的几率变为压缩骷髅,死亡时分裂出5个骷髅(种类不定){compressed_skeleton_expand_count}[整数],{compressed_skeleton}[开关]

·         一个秘银块可以强化铁傀儡.增加铁傀儡20点血量,3点攻击力并且增加体型(仅限一次){can_boost_iron_golem}[开关]

游戏机制

·         巨人僵尸将在血月生成在地表上(拥有和僵尸一样的AI)

·         恶魂将在128天后的血月生成在地表上{ghast_spawn_limit_day}[整数]

·         远古骷髅领主将在192天后的血月生成在地表上{ancient_bone_lord_spawn_limit_day}[整数]

·         刷怪数量增加:

o        血月刷怪默认为原版的256 / 128 即2{blood_moon_max_hostile_fraction}[整数]

o        刷怪上限会随着天数的提升而增加,每天增加1{mob_max_spawn_count_increase_per_day}[小数]

·         玩家在地底世界待的时间过长会获得Debuff

o        待72000tick即1小时获得缓慢一{underworld_debuff_period1}[整数]

o        待108000tick即1小时30分钟获得缓慢二{underworld_debuff_period2}[整数]

o        待132000tick即1小时50分钟获得缓慢三{underworld_debuff_period3}[整数]

o        必须在其他世界待相同的时间才能完全消除影响(完全消除时左下角将有提示)

·         玩家被攻击时将有渐进式伤害(被同一实体攻击多下,伤害将提升,每次提升10%){stepped_mob_damage}[开关]

·         对玩家的窒息伤害增加至10{in_wall_damage_for_player}[小数]

·         玩家附魔到好附魔的概率降低(附魔收益降低!)

·         玩家待在雨中3600tick即30分钟将得到虚弱1效果{in_rain_debuff_time}[整数]

·         当装备全套保护5时,提供一个减伤 0.1* 100 即 10%的效果 {all_protection_v_defence_fraction}[小数]

·         玩家在地狱待72000tick即1小时后将获得挖掘疲劳

o        必须在其他世界待相同的时间才能完全消除影响(完全消除时左下角将有提示)

·         钓鱼获取的经验提升3{fishing_xp_scale}[整数]

·         玩家第一天开局的白天时间变为原来的2倍,从以前的12分钟白天变为24分钟白天,仅限第一天{first_day_longer_day_time}[开关]

GUI

·         使玩家可以实时看到自己的营养值,在自己的快捷栏左右,横向偏移0,纵向偏移0{health_bar_x_offset}[整数] {health_bar_y_offset}[整数]

世界生成

·         降低青金石的矿脉大小至2,生成频率降至4,但提升单个青金石的经验至35

·         降低石英的矿脉大小至9(原为13)

·         主世界增加会生成艾德曼.生成概率是秘银的六分之一,一处最多3个。生成权重1{overworld_adamantite_ore}[开关]

物品

·         石英将只能将玩家升至55级,并且单个经验降低至35点{quartz_max_exp_level}[整数]

·         增加了一些振金熔炉的合成表(所需热值均为5)

o        四个铁块烧制为一个秘银锭,用时6000tick即5分钟{iron_to_mithril_cook_time}[整数]

o        一个秘银块烧制为一个艾德曼锭,用时9000tick即7.5分钟{mithril_to_adamantium_cook_time}[整数]

·         现在每件振金护甲都需要一个远古金属块(鞋子的远古金属块放在最下面一行的振金之间.其他的都放在原来振金最上方的空格中,振金的位置都不变)

·         每个振金的工具都需要一个对应的远古金属的工具,替换在合成表中心的黑曜石棒(若只有一个黑曜石棒则变成对应的远古金属工具)

·         4个绿宝石碎片即可合成一个绿宝石

·         装备升级经验需求变为原来的2倍!

附魔

·         增加了扩展附魔(稀有附魔,附魔难度10),可以附在任意工具上,最高5级,每级增加0.5格触及半径 {extend_enchantment_boost_per_lvl}[小数]

·         增加了暴击附魔(稀有附魔,附魔难度10),可以附在剑上,最高5级,每级增加2* 10% = 20%平砍暴击几率和 0.4的暴击伤害{crit_enchantment_chance_boost_per_lvl}[整数],{crit_enchantment_damage_boost_per_lvl[小数]}

·         增加了格挡附魔(稀有附魔,附魔难度20),可以附在振金剑上,最高1级,拥有后可以使用格挡

·         增加了紧急守备附魔(稀有附魔,附魔难度15),可以附在任意装备上,最高1级,拥有后当生命值掉至30%以下时将获得抗性提升2持续三秒冷却:72000tick 即 1小时{emergency_cooldown}[整数]

方块

·         刷怪笼在刷怪半径内有玩家时将加速刷怪(大约2倍速){mob_spawner_speed_up_with_players}[开关]

Bug修复

·         修复了利用荧石透视的Bug

·         修复装备满级后升级崩溃Bug

其他

·         振金熔炉的成就名称变为"原子再构机"(的确如此)

B0.4.0-pre2更新日志

Bug 修复

·         修复骷髅攻击玩家崩溃的Bug

·         修复地狱苦力怕炸伤动物时崩溃的Bug

·         修复地狱拿弓箭的猪人过多的Bug

B0.4.0-pre3更新日志

Bug 修复

·         修复钓鱼时鱼上钩后崩溃的Bug

B0.4.0-pre4更新日志

附魔

·         格挡附魔的附魔难度提升至20

·         紧急守备附魔的附魔难度提升至15

##生物

·         增加了新怪物,僵尸领主,会生成在各个世界的各个地方(在地狱不会燃烧)

o        出生自带振金全套和振金剑,以及速度一和力量一

o        基础攻击伤害12点(+13点振金剑的伤害),基础生命值50点,移速0.3

o        击杀后掉落3个钻石

o        手中的振金剑无法被缴械

·         末影人攻击其他生物时,会像铁傀儡一样将其抛起

·         优化经验球,使高等级死亡时不会掉落过多经验球导致卡顿

Bug 修复

·         修复了无法强化铁傀儡的Bug

·         修复了无法用秘银烧制艾德曼的Bug

物品

·         将钻石提供的经验将至300{diamond_exp}[整数]

B0.4.0-pre5 更新日志

世界生成

·         修复了青金石的矿脉大小不正确的问题,现在为2

Bug修复

·         修复了骷髅拿弓敲人的问题

·         修复了僵尸领主产生特效时的错误

生物

·         增加了25%的苦力怕爆炸范围,且苦力怕爆炸速度也会随天数提升

·         增强了巨人僵尸

攻击距离增加6.5倍

生命值过低时不再会逃跑

移动速度增加,尤其是在追赶玩家时

基础攻击力增致30点

使用"新AI"

音效改为僵尸的音效

·         僵尸猪人被攻击后不再拥有飞一般的速度

·         僵尸以及僵尸猪人不再格挡任意来源的伤害,只格挡来自实体的伤害

B0.4.0-pre6 更新日志

生物

·         再次增强了苦力怕75%的爆炸范围(与上次乘法叠加)

·         削减了巨人僵尸

攻击距离从6.5倍变为2倍

会在白天燃烧

纵向碰撞箱从普通僵尸的8.0倍变为6.5倍

Bug修复

·         修复了玩家受到非实体造成的伤害时,渐进伤害也会生效的Bug

·         雨中受到的虚弱效果变为3分钟

·         修复了经验球的经验为负数的Bug

B0.4.0-pre7 更新日志

生物

·         巨人僵尸在128天前死亡时会掉落0-3个秘银粒

·         地狱苦力怕随天数增长护甲值减半(现在一天增加0.075点+基础2点)

物品

·         现在振金镐正确的需要远古金属镐合成

·         现在,振金弓也需要远古金属弓进行合成(左中的黑曜石棍换为远古金属弓)

世界生成

·         主世界艾德曼的生成高度降低至16格以下

Bug修复

·         修复了利用合成表刷绿宝石的Bug

又是重大更新!

B0.4.0-pre8 更新日志

方块

·         增加了锻造台!

右键打开,用于强化装备

锻造时需要战锤和斧子(放入右方的格子中,越高挖掘等级的战锤和斧子将缩短锻造时间)

将你的武器或装备放入中间的格子来获取强化所需的信息

右侧将显示强化用时,强化失败几率,战锤及斧子消耗的耐久,还有强化失败的惩罚

点击"开始锻造"可以开始锻造进程或显示锻造所需的物品(所需物品放入工具周围5格)

关闭界面将中止锻造!

锻造成功或失败都有音效提示(失败:铁砧损坏,成功:玩家升级),以及在界面上方提示

注意,在锻造过程中任意一刻都可能失败,不一定是在最后才会失败

物品

·         增加了强化石,用于装备强化

·         更改了振金砧,振金熔炉等的合成表,详见新版的合成表

·         增加了新的装备强化属性

o        斩首: 可以应用在武器上,每级增加5%的斩首几率,最高5级,权重为1

o        超自然: 可以应用在工具上,每级增加0.1挖掘低等级方块时的效率(乘以挖掘等级差值),最高5级,权重为1

·         强化等级加成

对所有装备:每级增加10%的耐久度

对工具及武器:提供攻击力加成,设原始攻击力为a,强化等级为x,提供的攻击力为y,遵循以下公式:y = a[(1.028)^(2.28x) - 1]

对护甲:提供护甲加成,设原始护甲为b,强化等级为x,提供的护甲为y,遵循以下公式:y = x/3 + 0.68 * b[(1.028)^(2.28x) - 1]

在游戏中可以对物品按住Shift查看强化加成

实体

·         增加了猪人领主(和僵尸领主装备,属性一样,替换了原来在下界生成的僵尸领主,有岩浆粒子特效提示)

·         僵尸领主现在无法着火,且必须要玩家击杀才会掉落钻石

·         巨人僵尸只有被玩家杀死才会掉落物品,128天前掉落4~6个远古金属粒

·         巨人僵尸每1200tick 即 1分钟将会召唤1个僵尸{giant_zombie_spawn_zombie_cooldown}[整数]

·         地狱苦力怕在256天后爆炸范围翻倍!

游戏机制

·         玩家现在无法通过退出游戏解除渐进伤害

Bug 修复

·         修复了多人游戏中打开远古金属箱子崩溃的Bug

其他

·         增加了/forging_grade set <数值>指令,用于设置装备的强化等级(仅用于Dev)

B0.4.0-pre9 更新日志

Bug 修复

·         修复了在服务器上打开锻造台客户端崩溃的Bug

·         修复了超自然强化只能用于武器的Bug

生物

·         远程骷髅现在有20%的几率强制进行近战{skeleton_force_melee_attack}[开关]

其他

·         地下世界随机传送前的五分钟时会有提醒

B0.4.0-pre10 更新日志

Bug 修复

·         修复了空手击杀实体时崩溃的Bug

方块

·         将锻造台变为独占式,当有玩家使用时其他玩家无法使用

物品

·         创世之书现在无法提供经验

B0.4.0-pre12 更新日志

生物

·         现在村民用羊毛换绿宝石碎片的绿宝石碎片数量可以通过配置文件更改{villager_wool_to_emerald_shard_shard_count}[整数]

·         现在主世界的恶魂所发射的火球不再会破坏地形,但是爆炸范围变为原来的1.5倍

·         将地狱精英猪人生成的概率改为0.025* 100% 即 2.5%,且可以通过配置文件修改{zombie_pigman_boost_chance}[小数]

Bug 修复

·         修复了利用负数物品和发射器刷物品的Bug

·         修复了两个利用运输矿车刷物品的Bug

·         修复了利用村民刷物品的Bug

·         修复了用TNT炸物品刷物品的Bug

·         修复了巨人僵尸生成僵尸时在客户端出现幽灵僵尸的问题

·         修复了地底世界传送的5分钟提示时崩溃的Bug

·         修复了某些情况下杀死捡起玩家物品后的怪物,物品不掉落的Bug

其他

·         地底世界和地狱的惩罚倒计时提示都移至快捷栏上方

B0.4.0-pre13 更新日志

Bug 修复

·         修复了怪物的装备不会被保存的Bug

B0.4.0-pre14 更新日志

方块

·         信标将给予其效果影响范围内的玩家合成速度加成(必须有激活的效果才有效)

o        1级:10%

o        2级:35%

o        3级:100%

o        4级:175%

o        合成速度的加成将显示在工作台上(物品栏内虽然不显示,但也有效果)

o        若周围有多个信标,则只受等级最高的信标影响

o        有时候可能会因为多个信标影响导致失效,这时请挖掉一个底座方块并重新放置或挖掉信标重新放置

·         振金块也可以作为信标底座

生物

·         恶魂在主世界所吐出的火球的爆炸强度加成变为1.25{ghast_overworld_boost}[小数]

命令

·         添加了 /sleep命令,用于查看玩家睡觉情况

附魔

·         现在,紧急守备会防止玩家突然死亡,并将玩家的血量恢复至20%以及给予三秒的抗性提升2

其他

·         当玩家通过符文门(不包括维度传送门)时将会告知其他玩家{log_players_interact_with_portal}[开关]

·         现在,装备和工具的各种等级无论大小都显示为罗马数字

Bug 修复

·         修复了偶尔发生崩溃的Bug

B0.4.0-pre15 更新日志

Bug 修复

·         修复了在火中死亡崩溃的Bug

·         修复了末影龙因渐进伤害而导致秒杀玩家的Bug

B0.4.0-final

本次更新仅更新版本号,并没有实质的内容更新

这个版本应该也是MITE-ITE的最终版本,因为MITE-ITE已经没有太多的发展空间,之后我将专注于1.16.5的MITE的开发,这个我自己开发的版本将摆脱所有的限制,玩家们的创造力也将在这个版本中充分体现

V1.0.0-pre1/2更新日志(LITE补充)

1:振金弓耐久变成32,其余弓耐久不变,弓在这个版本中可以用砧修复

1.1:对应材质的弓可以在对应等级的金属砧处修复,修复消耗粒。原理与普通盔甲工具一致

2:骷髅类生物被攻击后会产生一些白色颗粒,数量和持续产生的时间随着伤害的增大而变多,秒杀则不会出现

3:FML需求的版本升级,请注意更新FML版本。(也许是为了更好地更新1.1.0)

4:保留来自振金4.0的特性,该版本基于振金4.0,作者依旧是XiaoYu233.

5:如有遗漏,欢迎补充

v1.1.0-pre1 更新日志

游戏机制

·         使铁块能在黑曜石熔炉用岩浆烧制为秘银

·         玩家也能触发渐进伤害(等级*0.1)最大值为2

·         工作台合成速度提升 燧石0% 铜银10% 铁20% 秘银30% 艾德曼40% 振金55%

·         信标合成速度加成为1级25% 2级40% 3级60% 4级85%

·         地狱烫脚更改至96天后出现

·         地底世界疲劳等级最高为2在玩家受到疲劳2后20分钟随机传送

·         锻造

o        添加铁质锻造台 秘银锻造台 艾德曼锻造台 振金锻造台

o        移除制作消耗经验提升品质,和品质提升耐久度

o        强化等级品质2-3级为优秀4-5级为精良6-7级为史诗8-9级为传说10级神话

o        添加不同种类的强化石

§         抛光石,用于强化0-4级,成功概率50%

§         精锻石5-7级概率40%

§         淬炼石8-10级概率30%

o        强化给予相应的属性加成和额外装备经验加成

世界生成

·         将地下世界所有矿物生成更改为140层至225层

·         将地狱所有矿物生成更改为35层至115层并添加艾德曼

·         地下世界地幔升高至75层

物品

·         加强金苹果效果,给予 60s生命恢复I 20s伤害吸收I 10s抗性提升I 10s抗火

·         加强附魔金苹果,给予 60s生命恢复II 20s伤害吸收II 30s抗性提升II 60s抗火

·         金苹果附魔经验提升至400

·         装备等级上限修改为全材质15级

·         修改金苹果和艾德曼装备及振金装备合成表

·         护甲工具升级经验降低

·         更改金苹果合成表和锻造台合成表(详情见合成表)

BUG修复

·         使巨人僵尸召唤的僵尸出现在脚下不会直接生成在墙的另一边

·         使怪物装备正确的随时间成长

·         修正怪物附魔

附魔与装备属性

·         玩家使用格挡将会拥有8s冷却,且格挡时间最大为2s

·         玩家若使用有格挡的附魔的剑进行格挡,将以攻击缴械的几率缴械攻击者

·         武器拥有缴械时格挡会触发缴械概率为附魔的一半(玩家怪物都生效)

·         玩家被缴械武器将会向玩家正右方飞出2.5格并有1s的拾取冷却

·         紧急守备冷却计算移动至装备

o        死亡无法刷新冷却,但可以更换装备刷新冷却

o        所有拥有紧急守备附魔的已穿戴的装备共同享受冷却,同时冷却的装备越多冷却越快(一件为100分钟,每多一件减少20%,四套为40分钟)

o        (不过因此紧急守备冷却期间的装备有点难脱,请用力...)

·         拥有紧急守备的已穿戴的装备共同享受冷却,同时激活的装备越多,冷却时间越短

·         紧急守备和格挡不计算附魔点数单独附魔花费经验越多,概率越高

·         添加征服者附魔,每级提高一点渐进伤害增量

·         将斩首移动至附魔,用于斧子,每级10%概率斩首

·         添加新装备强化属性

o        坚毅不倒

§         50%血量以下提升25%攻击力

§         血量35%以下提升40%攻击力

§         血量20%以下提升60%攻击力

§         血量10%以下提升100%攻击力

§         适用于胸甲,略稀有

o        恶魔之力

§         对在非主世界的怪物提升25%攻击力

§         适用于武器,稀有

o        地质学

§         挖掘矿物获得50%比例的烧制经验

§         适用于镐子,最稀有

o        免疫

§         使受到的负面状态时间减少,每级减少15%,最多4级

§         适用于头盔,略稀有

怪物

·         降低地狱猪人领主生成几率

·         增加巨人僵尸碰撞体积与攻击距离

·         增加怪物的攻击距离,使怪物纵向能刚好摸到2格但又无法摸到2.5格

·         降低各种特殊小白刷新,现为80%远程20近战 远程中25%强制近战 分裂骷髅占总量5%

·         怪物拥有缴械附魔时能缴械玩家,概率为玩家对应缴械附魔概率的一半

·         使猪人不攻击动物

·         增加怪物攻击距离使怪物能够攻击处于两格高的玩家

·         分裂骷髅分裂后原地定身一段时间给予玩家2s反应时间,在此期间其无敌且不会攻击,移动

·         使怪物盔甲成长最高为振金(本来就是好吗,只不过主世界需要365天之后,一般人没有那个耐心。之前地下世界需要400多天)

·         怪物随机获得火焰附加需要持有武器才能触发,更换武器不会影响火焰附加

·         所有地狱怪物大概率火焰附加

·         地下世界所有古尸都有25%概率会切换近战与远程

·         怪物渐进伤害更改为(1+天数/24)最大为4

·         使怪物被缴械后的武器无法被拾取且快速消失

·         远古骷髅领主切换武器更换为长剑

·         使怪物附魔随天数提升而提升在320天达到10000经验级附魔

·         提高地狱犬刷新几率,主世界<地下世界<地狱

·         地下世界能穿盔甲的怪物装备成长基础为铁/锈铁套(锁链套)

·         取消恶魂三连发,增加50%的伤害和15%的火球速度

·         怪物属性修改

o        僵尸

§         血量 30+天数/16

§         攻击力 8+天数/24+工具

o        骷髅

§         血量 15+天数/16

§         攻击力 10+天数/24+(工具*2.0)

§         三发骷髅概率更改至15%

o        苦力怕

§         血量 20+天数/8

§         爆炸伤害 零距离20点

§         爆炸时间 90-天数*0.6 最少2s

o        地狱苦力怕

§         两倍苦力怕爆炸范围

§         爆炸时间相同

o        蜘蛛

§         血量 基础*1.5+天数/24

§         攻击力 基础*1+天数/24

§         (蜘蛛类:基础 血量10 攻击力6)

o        远古骷髅领主

§         血量 40+天数/12

§         攻击力 15+天数/20+(2*工具)

o        普通骷髅领主

§         血量 35+天数/16

§         攻击力 12+天数/20+(2*工具)

o        古尸守卫

§         血量 25+天数/16

§         攻击力 12+天数/20+(工具*2)

o        古尸

§         血量 15+天数/16

§         攻击力 10+天数/20+(工具*2)

o        阴影潜伏者

§         血量 20+天数/16

§         攻击力 6+天数/16

o        巨人僵尸

§         血量 100+天数/16

§         攻击力 25+天数/16

o        亡魂

§         血量 35+天数/16

§         攻击力 12+天数/24+工具

o        凋零骷髅

§         血量 45+天数/16

§         攻击力 15+天数/20+(工具*2)

o        猪人

§         血量 50+天数/16

§         攻击力 12+天数/20+工具

o        末影人

§         血量 100+天数/24

§         攻击力 30+天数/20

o        恶魂

§         血量 15

§         爆炸范围 3

o        铁傀儡

§         血量 200+天数/16

§         攻击力 25+天数/16

·         增强末影龙(其实没有4.0的强)

o        末影龙血量提升至1250

o        末影水晶只能由振金稿或振金锤打破

o        末影龙20%概率给攻击者10s凋零

o        末影龙攻击玩家给予15s缓慢

o        50%血量以下每60s给予所有玩家30s虚弱

o        30%血量下免疫远程

·         新怪物 湮灭骷髅

o        攻击力无穷

o        亮红色眼睛拥有灰烬粒子特效暗灰色战损骷髅

o        免疫毒 免疫火 免疫摔落 免疫窒息 免疫远程 免疫岩浆 免疫击退

o        免疫来自岩浆 流水 蜘蛛网的减速 免疫推动

o        主世界在64天后生成,其他世界无天数限制

o        免疫高度差大于等于3的攻击(按双方脚部高度计算)

o        在开始追逐玩家或被玩家攻击3分钟后直接消失

o        掉落5个振金粒和2个钻石

·         新怪物 流浪女巫

o        红眼红袍的邪恶女巫流浪在世界各处(主世界64天后生成,地下世界无生成天数限制)

o        看见玩家必定发动诅咒!

o        只会使用中毒和瞬间伤害药水,每15s召唤吸血蝙蝠,

o        玩家靠近会向远处逃逸,不会吸引别的生物的仇恨

o        掉落4个艾德曼粒和1-3个地狱疣及其他酿造物品和农作物种子

v1.1.0-pre2 更新日志

世界生成

·         地下世界艾德曼生成改成相对平均,单个矿脉数量减少

游戏机制

·         强化失败惩罚修改

o        0-4级失败丢失5%耐久

o        5-7级失败丢失5%耐久并降级

o        8-10失败丢失10%耐久并降级

怪物

·         削弱小白攻击力(工具x2)=>(工具x1.25)

·         分裂骷髅概率降低为3%

物品

·         修改锻造台合成表(详见合成表)

·         使铁质锻造台能在铁工作台上合成

Bug修复

·         修复了在书架3排到4排的状态下附魔振金裤子导致整个存档卡死必须退出重启然后回档的Bug

v1.1.0-pre3 更新日志

世界生成

·         地底世界艾德曼刷新概率更改为现有的1/8,且不随深度增加

·         地狱艾德曼数量增加20%

怪物

·         所有世界的怪物成长天数统一按照主世界计算

·         流浪女巫

o        流浪女巫刷新时间为64天后刷新,遇到玩家后生成蝙蝠

o        流浪女巫逃逸过程中每隔4s使用药水攻击,且给予玩家1-2.5s的缓慢1效果

o        女巫逃跑的速度增加10%

o        使流浪女巫不召唤普通蝙蝠全是特殊蝙蝠,20%夜翼,80%巨型吸血蝙蝠

o        流浪女巫投掷药水速度提升30%

·         湮灭骷髅

o        移速再提升5%

o        刷新天数更改为32天开始刷新

o        添加击退五,血量变为30

物品

·         铁套可以升级为秘银套,但是为在原版秘银装备合成表的基础上加一个铁装备,不减少秘银用量

·         提高默认养殖经验

o        鸡8点

o        羊10点

o        猪15点

o        牛25点

o        钓鱼10点

·         经验统一钻石默认400,绿宝石默认为300

·         苹果胰岛素提升50%

·         挖掘类工具强化增加一定百分比的挖掘速度

·         护甲强化每级增加的值减少1/4

·         铁套强化上限更改为3,秘银更改为5

·         护甲耐久消耗翻倍!护甲经验加成翻倍!

·         除振金武器工具外其他级别武器工具无法附魔格挡

·         振金装备附魔紧急守备概率较低满附魔概率提高至40%

其他

·         修改各等级强化台的材质,便于区分

Bug修复

·         修复了装备强化后品质变更使得玩家修理该品质的装备需要达到一定等级的问题

·         修复漏斗会吸取缴械掉落的武器使玩家获得缴械武器的Bug

·         修复地底世界怪物装备没有正确的从铁套开始成长的Bug

·         修复地底世界随机传送卡在地幔的问题

游戏机制

·         强化几率修改

o        铁斧额外提升0%

o        铁锤额外提升0%

o        秘银斧额外提升2%

o        秘银锤额外提升3%

o        艾德曼斧额外提升4%

o        艾德曼锤额外提升6%

o        振金斧额外提升8%

o        振金锤额外提升12%

o        可随意组合

v1.1.0-pre4 更新日志

怪物

·         史莱姆无法触发渐进伤害

·         怪物Buff最高等级为 速度4,力量3

·         怪物默认攻击距离减少20%

·         提升恶魂伤害正中伤害至大概5格

Bug修复

·         修复怪物装备在主世界的增长最低为铁套的Bug

·         修复秒杀怪物不加经验的Bug

v1.1.0-pre5 更新日志

怪物

·         末影龙150血以下时不再回血,转为减少20%伤害,并增加20%伤害,以及提升20%攻击距离

·         各种类型的骷髅基础攻击力下降2点,且工具加成降为1.15倍

附魔和强化

·         扩展附魔难度改为15

·         锻造的成功几率更改

o        抛光石65%

o        精锻石45%

o        淬炼石35%

·         地质学的权重翻倍

Bug修复

·         修复猪人打人长时间着火的问题

·         修复振金弓耐久太低的Bug

v1.1.0-pre6 更新日志

怪物

·         末影龙在150血后将主动攻击玩家,攻击力加成改为40%

v1.1.0-pre7更新日志

Bug修复

·         修复默认设置下猪人会攻击动物的问题

·         修复流浪女巫导致崩溃的问题

v1.1.0-pre8 更新日志

方块

·         添加了振金箱子

世界生成

·         减少地狱艾德曼的每区块生成数量和每处最大数量至原来的一半,并添加至配置文件

·         减少了血月时恶魂的刷新量

附魔

·         5000经验以下不再能附魔到紧急守备

Bug修复

·         修复了地下世界符文门卡地幔的问题

·         修复村民羊毛换绿宝石碎片相关配置未出现在配置文件的问题

·         修复了斧子挖掘木头无经验,以及铲子和锄头经验加成不正确的问题

·         修复血月不生成恶魂和巨人僵尸以及其他特殊怪物的问题

v1.1.0-pre9 更新日志

世界生成

·         减少流浪女巫的生成概率变为主世界1/3,地底世界1/2,可在配置文件修改

Bug修复

·         修复了巨人僵尸寻路AI不正确的Bug

v1.1.0-pre10 更新日志

Bug修复

·         修复了地狱时传送门传送至地幔的问题以及传送门类型判断不正确的问题

v1.1.0-pre11 更新日志

世界生成

·         将地底世界所有矿物的生成高度上移至130~250

(我插一句嘴,这里的艾德曼全部跑到130层沉淀去了,生成权重为8点。地下世界下面仍有艾德曼,说新版振金地下世界没有艾德曼的纯属子虚乌有)

(地下世界遍地都是钻石,而且艾德曼生成权重改为80都是人为的。某个人将原配置文件中地下世界钻石生成权重改为500,艾德曼改为80。将其制作成了一个整合包,发布到了网络上!我们将配置文件删除,并且重启游戏让系统自己生成,地下世界就会恢复了!)

v1.1.0-pre12 更新日志

怪物

·         将流浪女巫的生成天数放入配置文件

Bug修复

·         修复装备最高强化等级不正确的问题

v1.1.0-pre13 更新日志

怪物

·         流浪女巫是否生成可以在配置文件中更改

Bug修复

·         修复了流浪女巫的蝙蝠崩溃的Bug

v1.1.0-pre14 更新日志

怪物

·         可在配置文件里修改主世界湮灭骷髅是否在光照处生成

·         绿色史莱姆的伤害增加一倍(可在配置中调整)

Bug修复

·         修复玩家负等级时由于渐进伤害无法打出伤害的Bug

以上就是XiaoYu233写的振金版更新日志,我对其进行了一些优化更改。另外XIaoYu233还在奋战高考,并且他在搞1.18的MITE,没有空去管MITE-ITE,最新的5.14模组是2022年1月发布的。距今时间已经有一年多了。大家有什么疑问,或者想要学习这个版本,可以多看看更新日志,这个东西非常有用。

想要快速了解一个版本,最好用并且最快的方法就是看更新日志。这个东西非常的珍贵,犹如史前生物遗留下来的化石一般,是我们研究当时的最好材料。

关键词: