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使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统
在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的LogEntries
私有类来实现自定义日志系统,并提供多个使用例子。
1. 获取LogEntries私有类的引用
首先,我们需要获取LogEntries
私有类的引用。由于LogEntries
是一个私有类,我们需要使用反射来获取它。以下是获取LogEntries
类引用的代码:
using System;using System.Reflection;using UnityEditor;public class CustomLogSystem{ private static Type logEntriesType; static CustomLogSystem() { Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow)); logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries"); }}
2. 使用LogEntries实现自定义日志功能
2.1 清空Console窗口
有时我们希望在程序运行时自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。我们可以使用LogEntries.Clear()
方法来实现这个功能。以下是清空Console窗口的代码:
public static void ClearConsole(){ MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); clearMethod.Invoke(null, null);}
2.2 获取日志数量
我们可以使用LogEntries.GetCount()
方法来获取Console窗口中的日志数量。以下是获取日志数量的代码:
public static int GetLogCount(){ MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);}
2.3 获取特定类型的日志数量
有时我们需要获取特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。我们可以使用LogEntries.GetCountsByType()
方法来实现这个功能。以下是获取特定类型日志数量的代码:
public enum LogType{ Error = 0, Warning = 1, Log = 2}public static int GetLogCountByType(LogType logType){ MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); int[] counts = new int[3]; getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts }); return counts[(int)logType];}
3. 使用例子
3.1 自动清空Console窗口
在程序开始运行时,我们可以自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。以下是实现自动清空Console窗口的代码:
using UnityEngine;public class AutoClearConsole : MonoBehaviour{ void Start() { CustomLogSystem.ClearConsole(); }}
3.2 显示日志数量
我们可以在程序运行时实时显示Console窗口中的日志数量。以下是实现显示日志数量的代码:
using UnityEngine;public class DisplayLogCount : MonoBehaviour{ void Update() { int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount(); Debug.Log("当前日志数量:" + logCount); }}
3.3 显示特定类型的日志数量
我们可以在程序运行时实时显示特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。以下是实现显示特定类型日志数量的代码:
using UnityEngine;public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour{ void Update() { int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error); int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning); int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log); Debug.Log("错误数量:" + errorCount); Debug.Log("警告数量:" + warningCount); Debug.Log("普通日志数量:" + logCount); }}
4. 总结
本文介绍了如何使用Unity Console窗口的LogEntries
私有类来实现自定义日志系统,并提供了多个使用例子。通过使用LogEntries
私有类,我们可以实现更多自定义的日志功能,提高开发效率。
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